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包CODE說明 - Flash 廣告素材連結設定步驟

包code是為了偵測廣告點擊成效而需要的步驟。
廣告所需要連到的網頁,請另行提供連結於供稿信件即可。
請勿將連結直接加於廣告內,亦不需寫於ActionScript內。

製作注意事項

以按鈕為例,按鈕上的ActionScript寫法如下所示:

on (rollOver) {
fscommand("mouseOver",_root.args);
}
on (release) {
if((_root.ad_url=="")||(_root.ad_url==undefined)||(_root.ad_url==null)){
fscommand("mouseClick", _root.args);
}else{
getURL(_root.ad_url, "_blank");
}

注意!
1. swf 輸出檔請用swf 8.0 as 2.0以下(含swf8.0 as2.0)的版本輸出
2. swf 輸出檔目前不支援as 3.0的版本輸出
3. 供稿前請務必將字體打散(Ctrl+B)再輸出swf。若需檢查字型是否己打散可用(Alt+F3)。

範例說明

以350x100T-BAR為例,在Flash MX 2004軟體的編輯環境下製作:

步驟一
在場景最上方新增一個圖層(Layer),在該圖層上新增一個尺吋為450x150的色塊,並對齊左上角。(若事先已經製作了透明按鈕,則直接跳至步驟五)

步驟二
選取色塊,並按下「F8」快速鍵,將色塊轉換成按鈕元件。

步驟三
在按鈕元件上連續按兩下滑鼠左鍵,進入按鈕的編輯狀態。

步驟四
將第一格(一般)的關鍵影格(keyframe)拖曳到第四格(感應區),可讓按鈕變成透明,接著跳回場景。

步驟五
選取按鈕,並按下「F9」快速鍵,開啟Actionscript編輯視窗。

步驟六
在視窗內輸入以下程式碼,輸入完成後關閉視窗。

on (rollOver) {
fscommand("mouseOver",_root.args);
}
on (release) {
if((_root.ad_url=="")||(_root.ad_url==undefined)||(_root.ad_url==null)){
fscommand("mouseClick", _root.args);
}else{
getURL(_root.ad_url, "_blank");
}
}
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